UE 5.8에 맞게 업데이트된 최신 게임 애니메이션 샘플 프로젝트를 다운로드하세요!
게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.8에 맞춰 새롭게 업데이트되어 돌아왔습니다. 엔진의 최신 애니메이션 기능을 선보이는 이번 버전에는 새로운 물리 기능, 모션 매칭, 포즈 검색, 룩 앳 기능 등 다양한 업데이트가 포함되어 있습니다.
한국 개발 블로그의 글을 모았습니다.
게임 애니메이션 샘플 프로젝트가 언리얼 엔진 5.8에 맞춰 새롭게 업데이트되어 돌아왔습니다. 엔진의 최신 애니메이션 기능을 선보이는 이번 버전에는 새로운 물리 기능, 모션 매칭, 포즈 검색, 룩 앳 기능 등 다양한 업데이트가 포함되어 있습니다.
생성형 AI 확산으로 GPU는 기업 AI 경쟁력의 핵심 인프라가 되었지만, GPU 확보만으로는 안정적인 AI 서비스를 구현하기 어렵습니다. 데이터센터부터 GPU 인프라, 학습·추론 플랫폼까지 하나의 구조로 통합한 SCP GPUaaS의 가치와 아키텍처를 살펴봅니다.
와탭랩스 블로그기업배포도 프롬프트도 그대로인데 지난달과 답이 다릅니다. 모델을 그대로 두었는데 품질이 떨어지는 모델 드리프트와, 제공사가 모델을 새 버전으로 바꾼 경우는 증상이 같아 보이지만 다릅니다. 세부 버전과 출력 지표를 함께 남겨 두어야 어느 쪽인지 가려낼 수 있습니다.
대시보드에 지표는 수십 개인데 장애가 나면 어디부터 봐야 할까요. 구글 SRE 북이 말하는 '딱 네 가지만 본다면 이것부터'를 원문 기준으로 정리하고, Kubernetes/Istio 환경에 연결해 봤습니다.
AI 에이전트가 스킬을 고르지 않거나 엉뚱한 절차를 밟는다면 SKILL.md를 살펴야 합니다. 실제 파일 238개를 분석한 연구가 찾아낸 결함 유형과 이를 개선하는 8가지 방법, 업무용 스킬 5개에 직접 적용한 결과를 정리했습니다.
KOPIS 공연 API에 사용자 필터를 쿼리 파라미터로 그대로 넘기면, 요청 URL을 캐시 키로 쓰는 Next.js Data Cache에서는 필터 조합마다 캐시가 따로 생긴다. 필수 조건으로 3개월치 목록만 받아 캐싱하고 장르·지역·검색어 필터는 받아온 배열에서 처리하도록 바꿨다.
본 글에서는 플랫폼 엔지니어링 도입 가능성을 검토하기 위해 진행한 PoC(Proof of Concept) 과정과 그 결과를 소개합니다. Written by 김진우님 🚀 본문 내용 안녕하세요, LG U+의 데브옵스 엔지니어링을 하고 있는 Ucube DAX팀 김진우입니다. 본 글에서는 플랫폼 엔지니어링 도입 가능성을 검토하기 위해 진행한 PoC(Proof of…
[Modern Backend] 강좌의 Part 1 네 번째 시간, "구조화된 동시성(Structured Concurrency)" 강의입니다. 이번 강의에서는 Java 25에서 프리뷰(JEP 505)로 제공되는 구

AWS S3에서 다른 오브젝트 스토리지로 이전하며 확인한 Port와 Adapter의 조건, 그리고 아키텍처 경계가 지켜주지 못하는 영역
프론트엔드에서 가장 다루기 어려운 "비동기" 길들이기
글. 정용욱(Eric) / 서비스웹개발팀 항공 프론트엔드 구축기: 창구를 하나만 두었습니다 이번 편은 앱 브릿지입니다. 웹과 앱이 대화하는 통로인데, 문제는 이 통로가 앱에만 있다는 것입니다. 환경을 구분하지 않고 같은 함수를 호출할 수 있게 만든 과정을 적었습니다. 사진 한 장을 첨부하는 버튼 예약 취소 화면에 영수증 사진을 첨부하는 버튼이 있다고 해보겠…
Airflow 2.7.3 → 3.2.2 전환 후 약 두 달간 운영하다 만난 장애 대응 기록입니다. 장애 발생 후 로그 상에서 JWT Signature has expired를 확인했지만, 좀 더 내용을 확인해 보니 결과적으로는 호스트의 Out Of Memory였으며, Prefork와 컨테이너 메모리 튜닝을 거쳐, 마지막으로 DAG Version 폭증 (dat…
에이전트는 새로운 유형의 방문자입니다. 에이전트는 CSS를 렌더링하거나 광고를 클릭하지 않지만, 그 뒤에는 비용을 지불하는 사람이 있습니다. 에이전트를 차단하면 고객도 차단하는 셈입니다. Cloudflare는 게시자와 에이전트가 충돌하지 않고 서로 협력할 수 있도록 개방형 도구와 프로토콜을 구축하고 있습니다.

 > 본 콘텐츠는 작성자가 사내 게시판에 공유한 글을 가공한 것으로, 작성자의 의도와 맥락을 충실히 전달하기 위해 원문의 문장 스타일을 그대로 유지하였습니다. -…
| 미리디 AI팀 검색파트 김정준, 장시온 00. 지난 이야기 안녕하세요. 미리디 AI팀 검색파트의 김정준, 장시온입니다. 1편에서는 통합 임베딩 모델의 도입 배경과 Qwen3-VL-Embedding 기반의 파인튜닝 전략을 소개했습니다. 이번 글에서는 이 모델이 실제로 효과가 있었는지 확인합니다. 첫 평가 결과에서 발견한 문제와 그 원인, 이를 해결하기 위…
안녕하세요. teus입니다. 이번 포스팅은, opencode 등의 LLM에서 설정할 수 있는 thinking_token_budget에 대해서 다룹니다. 0. Effort opencode나 claude code의 설정...
Agent Plugins 1.0에 다이어그램 스킬을 이전했다. 플러그인 매니페스트는 한 벌로 줄었지만 마켓플레이스 매니페스트 두 벌은 못 지웠다 — 스펙이 배포를 범위 밖에 뒀기 때문이다. 설치된 플러그인 36개 중 표준을 쓰는 건 0개였고, 스펙이 fatal로 정한 위반 두 건은 양쪽 클라이언트가 그대로 설치했다.
안녕하세요. 토스 QA Platform 팀 리더 이정성입니다. 지난 글에서 저희가 누구이고 무엇을 만들어 왔는지 짧게 소개해 드렸는데요. 오늘은 그 첫 번째 이야기, 저희만의 플랫폼 토션(Tossion)을 소개합니다. "이 기능, 지난번에 테스트 결과 어땠었죠?" QA라면 릴리즈 직전에 이 질문을 한 번쯤 받아 보셨을 겁니다. 저희도 받았고, 답을 드리는…
1편 에서는 검색·추천 모델을 vLLM 사용자 정의 플러그인으로 옮겨 서빙 성능을 높인 과정을 소개했습니다. 모델을 vLLM에서 실행할 수 있게 된 뒤에는 또 다른 문제가 남았습니다. 모델마다 반복해야 하는 변환 작업이 복잡하고, vLLM의 빠른 변화까지 계속 따라가야 한다는 점입니다. Hugging Face 모델 하나를 vLLM에 올리는 과정은 버튼 한…
네이버 플레이스 AI MLOps는 지난 1년간 검색과 추천에 사용하는 스코어링 모델의 서빙 구조를 vLLM 기반으로 전환했습니다. 이 글에서는 사내 Engineering Day에서 발표한 내용을 바탕으로, 모델 서빙 경로를 최적화해 성능을 높인 과정을 소개합니다. 먼저 결과부터 살펴보겠습니다. 0.6B 재순위화(reranking) 모델을 Hugging Fa…
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