늙어버린 당신의 AI
글. 김의석(Ashe) / 주문결제개발팀 generated by Gemini 새로운 모델이 나올 때 꼭 확인해야하는 것 안녕하세요. 여기어때컴퍼니 주문결제개발팀 애쉬입니다. 새 모델이 나오면 우리는 어렵지 않게 갈아탑니다. 설정에서 모델 이름 하나만 바꾸면 되니까요. 그런데 이런 순간이 있지 않으셨나요 — 분명 더 좋은 모델로 바꿨는데, 어딘가 예전 버릇이…
글. 김의석(Ashe) / 주문결제개발팀 generated by Gemini 새로운 모델이 나올 때 꼭 확인해야하는 것 안녕하세요. 여기어때컴퍼니 주문결제개발팀 애쉬입니다. 새 모델이 나오면 우리는 어렵지 않게 갈아탑니다. 설정에서 모델 이름 하나만 바꾸면 되니까요. 그런데 이런 순간이 있지 않으셨나요 — 분명 더 좋은 모델로 바꿨는데, 어딘가 예전 버릇이…
글. 홍승윤(Sonya) / UX Researcher 여기어때의 리서치 문화, 꽤 높은 곳까지 왔다고 생각했는데 여기어때는 리서치 친화적인 조직 문화를 꽤 오래 가꿔왔습니다. PO와 디자이너들이 직접 캐주얼 UT(Usability Test)를 진행하고, 사용자의 목소리를 의사결정에 반영하는 문화가 자연스럽게 자리 잡혀 있었어요. 그런데, 막상 리서치 결과물…
글. 우재호(Joy) / 전시개발팀 이 글은 3부작입니다. (1/3) 더 빠르게, 그리고 무너지지 않게 — 문제 정의와 아키텍처 의사결정, 그리고 내고장성 설계 (by @필립philip(박성진)/전시개발팀 ) (2/3) 가격 계산 모듈 분리 + skills 로 마이그레이션 — 트랜잭션 스크립트에서 숙소 메타 + 가격 계산 모듈로 (by @엉Ung(진영준)…
글. 진영준(Ung) / 전시개발팀 안녕하세요, 여기어때 전시개발팀 백엔드 개발자 엉입니다. 상세 화면 API 호출 한 번에 컬렉션 접근 19회. $lookup으로 조회 시점에 모든 것을 조립하던 구조를, MongoDB 문서 개편과 함께 "조회 모델"과 "가격 계산 모듈"로 분리한 과정을 공유합니다. 들어가며 숙박 플랫폼 BE에는 화면 단위 API가 여러…
글. 박성진(Philip) / 전시개발팀 이 글은 3부작입니다. (1/3) 더 빠르게, 그리고 무너지지 않게 — 문제 정의와 아키텍처 의사결정, 그리고 내고장성 설계 (현재 글) (2/3) 가격 계산 모듈 분리 + skills 로 마이그레이션 — 트랜잭션 스크립트에서 숙소 메타 + 가격 계산 모듈로 (by @엉Ung(진영준) / 전시개발팀 ) (3/3) 데…
글. 박지형(Paori) / 주문결제개발팀 안녕하세요, 주문결제개발팀 파오리 입니다. 제가 2026년 상반기 우리 팀의 FT ( 퍼실리테이터; 참고 ) 로서 참여했던 <AI 수석회의> 활동에 대해 글 써보려고 합니다. 바야흐로 AI 전성시대! 빠르게 변화하고 진화하며 AI 기술이 쏟아지고 있지만 그만큼 개인의 관심과 의욕에 따라 개인별 편차도 커지고 있습니…
글. 박성진(Philip) / 전시개발팀 안녕하세요, 지난 편에 이어 네이티브 메모리 이야기를 마저 풀어보려고 합니다. 1편에서는 이런 상태에서 멈췄었죠. JVM 메모리 = 힙 + 네이티브 메모리 NMT로 네이티브 메모리를 추적할 수 있지만, 한계가 있다. JVM 밖에서 일어난 malloc은 못 봅니다. NMT 기준 9GB vs 실제 RSS 14GB, 약…
JVM heap은 멀쩡한데 왜 메모리가 터질까? — Docker 환경 네이티브 메모리 삽질기 (Part 1) 글. 박성진(Philip) / 전시개발팀 안녕하세요 여기어때 전시 개발팀 백엔드 개발자 필립입니다. 오늘은 제가 2년 전 겪었던 꽤나 골치 아팠던 메모리 이슈에 대해 이야기해보려고 합니다. 같은 문제로 고민하시는 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.…
Spring Data Redis: Repository vs RedisTemplate — 실전 성능 비교 글. 박성진(Philip) / 전시개발팀 들어가며: Redis Repository 프로덕션 장애에서 배운 교훈 안녕하세요 여기어때 전시 개발 팀에서 백엔드를 담당하고 있는 필립입니다. 전시 개발 팀에서는 Redis 를 운영하는 과정에서 두 번의 심각한 장…
여기어때 트립홀릭 그래픽 언어 리뉴얼 프로젝트 여기어때에는 우수한 후기를 남겨주시는 상위 0.1% 여행자들의 커뮤니티가 있다는 사실, 알고 계셨나요? 바로 <트립홀릭> 입니다.🚩 <트립홀릭>이 어떤 브랜드인지 궁금하시다면 지난 글 🔗 리뷰를 쓰면 한정판 굿즈를 준다고? 에서 자세히 확인하실 수 있습니다. 이번 글에서는 트립홀릭의 새로운 얼굴이 된 그래픽 에…
여기어때 컬처 라운지 ep. 19 안녕하세요! 여기어때의 조직문화와 사람 이야기를 전하는 <컬처 라운지>입니다. 😊 지난 3편에 걸쳐 서류 지원부터 대망의 입사 첫날 ‘웰컴 세션’까지의 여정을 함께 살펴보았는데요. 혹시 글을 읽으시면서 이런 걱정이 들진 않으셨나요? ‘첫날 오후 3시, 온보딩 교육이 모두 끝나고 나면… 이제 진짜 나 혼자 남겨지는 걸까?’…
1. 들어가며 안녕하세요. 여기어때컴퍼니 숙박플랫폼개선TF팀 카이퍼입니다. 운영 중에 “즉시 장애는 아니지만 분명 무언가 잘못된” 류의 WARN 로그를 만난 적이 있으신가요? 분당 단위로 쌓이는 모양새가 좋지 않은데, 원인이 바로 잡히지 않을 때 의외의 자리에서 답이 나오는 경우가 있습니다. 이번 글은 그런 로그 한 줄 — HikariPool - Faile…
브랜드 콘텐츠를 더 입체적으로 경험하게 만드는 웹 제작기 디자이너로 일하다 보면 “이 인터랙션 꼭 넣고 싶은데 개발 리소스가 없네…” 싶은 순간을 자주 마주하게 됩니다. 이번 콘서트팩 아카이빙 웹페이지를 만들면서는, 그 벽을 AI로 한번 넘어보고 싶었어요. Spline으로 3D를 만들고, Framer로 웹페이지를 구현하고, ChatGPT · Claude ·…
글. 정종민(Green) / Visual Interaction Designer AI와 벡터화 파이프라인으로 구축한 YDS 아이콘 자동화 워크플로우 서비스가 빠르게 성장하고 다양한 도메인으로 비즈니스가 확장되면서, 프로덕트 내에 필요한 시각적 에셋의 양도 폭발적으로 증가했어요. 특히 ‘아이콘’은 어려운 내용을 쉽게 전달해 이해를 돕고 새로운 지면의 주목도와…
부제: code-forge에서 Anvil까지, 비개발자도 쓰는 슬랙앱으로 AI 코딩 도구를 처음 써보면 대부분 비슷한 경험을 합니다. 빠르긴 한데, 그대로 쓸 수는 없습니다. 정책을 모르고, 컨벤션을 안 지키고, 같은 요청에도 매번 다른 결과가 나옵니다. 결국 사람이 하나하나 확인하고 고쳐야 해서, 빨라진 만큼 검증 비용이 따라붙습니다. 저희 회사에는 월요…
여기어때 Interview Journey Ep.3 — 입사 첫날 지난 Interview Journey Ep.2 에서는 떨리는 인터뷰 당일의 풍경을 함께 살펴보았는데요. 오늘은 이번 시리즈의 마지막 에피소드 ‘입사 첫날’ 이야기를 들려드리려고 해요.😊 여기어때 구성원으로서 경험하게 되는 설레는 첫 출근과 온보딩 과정이 궁금하시다면? 이번 에피소드를 주목해주세…